合作構想
內部討論版
DECATHLON × FIT MONSTER

讓消費者
愛上的不是一次體驗,
而是一整年的運動。

把 AI 運動手環、智慧器材與 App,帶進迪卡儂的運動社、門市與社群。從體驗一項運動開始,讓每個人都找到下一次回來的理由。

我們想一起做什麼?
先完成一場公司 Demo,再共同評估單店四個月試辦;驗證後,延伸為四季、12 個月的運動體驗。

提案構想,未代表雙方已簽約、預定門市或核准活動。

一起參與戶外運動的情境示意SPORTS FOR EVERYDAY / 情境示意
一支手環 × 一個 App
讓運動 · 社群 · 選購 · 回訪連起來
01 / THE SHARED OPPORTUNITY

迪卡儂已經讓運動
更容易開始。
我們一起讓它持續。

迪卡儂已有運動社平台、門市課程與社群,也有企業服務與永續行動。健身怪獸希望加入「可穿戴、可互動、可回顧」的工具,讓每場體驗不在現場結束。

現有基礎

已有線上商品

健身怪獸的 SJ600 等產品已在迪卡儂線上運動商城展示;線上上架不等於已進駐實體門市。

查看商品 ↗
門市 × 運動社

體驗變成參與

從短時間闖關、親子同樂,到系列課程,設計可融入各店運動社的活動。

運動社平台 ↗
社群 × 企業

一個人,帶動一群人

結合家庭、社區、跑團與企業家庭日,依對象設計好參與的運動任務。

企業服務 ↗
循環 × 長期

讓好產品用得更久

探索保養、充電、維修與二次使用教育,呼應迪卡儂延長產品生命週期的方向。

永續行動 ↗
研究依迪卡儂公開資訊整理。運動社場地、課程上架、商品銷售、聯名與資料串接,均需各單位另行確認。
02 / THE HARDWARE + SOFTWARE

不是多一個 App。
是一個戴在身上的運動入口。

以 AI 運動手環為主軸,連接使用者的日常、運動現場與課後回顧。實際功能依交付型號、軟硬體版本及驗證結果確認。

01 / 身體訊號

掌握運動與日常狀態

依型號支援記錄心率、血氧、睡眠、HRV 及皮膚溫度等資訊,回顧運動與生活脈絡。

02 / AI 運動辨識

從「有沒有動」到「怎麼動」

結合動作感測,探索步行、跑步及特定動作的分類、節奏與強度變化;辨識範圍與準確度需實測。

03 / 運動能量與強度

把動作轉成看得懂的資訊

結合運動時間、活動變化和可用生理資訊,呈現活動趨勢;熱量及消耗為演算法估計。

04 / 藍牙 × APP × 器材

連接一次體驗的前、中、後

配對相容裝置,探索課程、運動紀錄、遊戲與體驗後回顧;其他設備的協議與數據需逐項驗證。

手環動作與身體訊號
+
智慧器材可取得的運動資料
+
App記錄、互動與回顧
=
運動體驗現場參與 × 日常持續

活動強度與熱量可能是推估值,不是直接量測物理動能或功率。一般健康管理用途,不作醫療診斷。

03 / TRY THE EXPERIENCE

現場試一次,
就懂了。

從設備、健康、運動到 PK 房間,直接在手機畫面裡操作,想像迪卡儂顧客從體驗到回訪的旅程。

01

戴上手環,開啟 App
認識設備與可取得的活動和身體資料。

02

加入一場運動
選擇走路、跑步、騎行或跳繩;多人 PK 讓朋友一起動。

03

離開現場,繼續參與
以運動摘要、課程與下一次活動,延長體驗的價值。

另開 App 擬真體驗 ↗

介面依 Infini Sport 1.0.13 影片重建,資料均為模擬;未連接真實手環、帳號、藍牙或即時 AI。課程和回訪屬合作規劃。

點擊手機操作 · 示範資料

04 / EXPERIENCE FORMATS

一場活動,可以有
很多種開始。

選擇對象與空間後,組合可實際展示的硬體、內容與人員。下列為設計構想;不預設已完成跨裝置整合。

健身怪獸 SJ600 產品IN STORE / 3–5 MIN

智慧跳繩快閃挑戰

從跳繩節奏或遊戲開始,完成一次短挑戰;展示商品與後續入門教室。

先以已驗證 SJ600 版本展示;手環同步需實測。
FAMILY / COMMUNITY

匹克球親子初體驗

以 3D 規則教學與球拍體驗建立參與感,再探索手環活動紀錄。

影片為既有 3D 規則教學,非動作辨識示範。
體感網球遊戲素材示意PLAY / INTERACTION

運動遊戲體驗站

將體感網球、挑戰遊戲等帶進現場,讓運動更容易開始。

畫面為既有素材;設備與遊戲相容性逐項確認。
居家訓練情境示意COURSE / DAILY LIFE

課程+運動後營養

搭配入門訓練與飲食知識,讓使用者從現場延伸到日常。

營養師、教材及 AI 營養互動均待合作確認。
05 / A YEAR OF MOVEMENT

不是安排一場活動,
是設計每個月的回來理由。

以下為 12 個月主題提案,不代表已排定的迪卡儂行事曆。點選月份,查看對象、體驗、設備和下一步。

誰會想參加

現場怎麼玩

體驗後接什麼

需要先確認

Q1 / 開始運動

入門、親子、日常活動

Q2 / 找到同伴

球友、家庭、社群挑戰

Q3 / 探索更多

暑期遊戲、室內訓練、實景

Q4 / 持續回來

企業、長期回顧、年度共創

實際月份、場次、教練、場地與內容以雙方討論及季節需求調整;可從第 1 個可執行月份開始,無須等 1 月。
06 / START SMALL, LEARN FAST

先讓一次體驗成功,
再一起把規模做大。

全年是願景;首要決策是讓對方理解體驗,並確認是否願意共同評估單店試辦。

STEP 01 / 準備

核對能展示的版本

確認實機型號、韌體、連線、備援影片、價格、供貨與售後;沒有可用實機,先做概念會議。

STEP 02 / 公司 DEMO

35 分鐘,走完一次旅程

5 分鐘談目標 → 10 分鐘上手 → 8 分鐘體驗與結帳 → 7 分鐘試辦 → 5 分鐘確認下一步。

STEP 03 / 共同評估

一店四個月,逐月回顧

建議從可驗證的體驗開始;依店型與回饋,加入匹克球、營養教育、遊戲等主題。

STEP 04 / 擴展

通過驗證再談全年與多店

比較完成率、成本、商品轉換和現場負擔,再共同決定維持、調整、停止或擴大。

3–5 分鐘現場體驗

歡迎與說明 → 配戴/選活動 → 安全短挑戰 → 顯示示範或實際結果 → 迪卡儂商品資訊與結帳 → 選擇是否接收後續資訊。

一個重要的通路原則

體驗後優先走雙方同意的迪卡儂商品頁或門市成交路徑;線上商城、門市庫存和活動制度分別確認。

完成率完成人數 ÷ 開始體驗人數
成交轉換可歸因購買人數 ÷ 體驗人數
單人成本活動成本 ÷ 完成人數
體驗品質協助次數、故障與回饋

無法確認來源的成交列為未歸因;QR 掃描不等於行銷同意。試辦目標、場次、預算與資料方式由雙方約定。

07 / GROW THE PARTNERSHIP

從一場體驗,
走向多種合作。

商品、課程、企業、社群和永續可以分階段展開;每一條路徑都要有具體客群、可執行內容及可衡量的結果。

01 / 商品 × 體驗

試用後就能選購

以手環、SJ600 等合適商品組合設計體驗;價格、上架與退換貨依通路議定。

02 / 運動社 × 課程

讓每月有新內容

入門訓練、親子匹克球與活動挑戰。運動社場地與報名流程依門市協調。

03 / 企業 × 社群

從門市走進團隊

探索企業家庭日、團體運動計畫或在地社群;需確認合作窗口、規模與資源。

04 / 永續 × 服務

陪產品走得更久

提供配戴、清潔、充電與售後說明,評估維修和器材再利用合作的可能。

LET'S MAKE SPORT LAST

一起讓每一次開始,
成為下一次運動的理由。

希望先邀請迪卡儂團隊體驗一場 Demo,共同討論:哪種運動、哪一個客群、哪間門市最值得先做?

再次體驗 App ↗
運動社群情境示意
公開資料與備註

參考迪卡儂運動社平台與 門市場地使用說明、親子匹克球活動示例、企業服務中心、永續行動及健身怪獸既有迪卡儂商品資料。門市場地說明目前列為免費、須先聯繫門市且在平台建立體驗;實際檔期與條件需重新確認。所有活動、合作與數據範例均為提案,未經雙方確認。