已有線上商品
健身怪獸的 SJ600 等產品已在迪卡儂線上運動商城展示;線上上架不等於已進駐實體門市。
查看商品 ↗把 AI 運動手環、智慧器材與 App,帶進迪卡儂的運動社、門市與社群。從體驗一項運動開始,讓每個人都找到下一次回來的理由。
提案構想,未代表雙方已簽約、預定門市或核准活動。
SPORTS FOR EVERYDAY / 情境示意迪卡儂已有運動社平台、門市課程與社群,也有企業服務與永續行動。健身怪獸希望加入「可穿戴、可互動、可回顧」的工具,讓每場體驗不在現場結束。
健身怪獸的 SJ600 等產品已在迪卡儂線上運動商城展示;線上上架不等於已進駐實體門市。
查看商品 ↗從短時間闖關、親子同樂,到系列課程,設計可融入各店運動社的活動。
運動社平台 ↗結合家庭、社區、跑團與企業家庭日,依對象設計好參與的運動任務。
企業服務 ↗探索保養、充電、維修與二次使用教育,呼應迪卡儂延長產品生命週期的方向。
永續行動 ↗以 AI 運動手環為主軸,連接使用者的日常、運動現場與課後回顧。實際功能依交付型號、軟硬體版本及驗證結果確認。


產品圖以既有型錄素材去背處理;顏色與量產版本以實品為準。
依型號支援記錄心率、血氧、睡眠、HRV 及皮膚溫度等資訊,回顧運動與生活脈絡。
結合動作感測,探索步行、跑步及特定動作的分類、節奏與強度變化;辨識範圍與準確度需實測。
結合運動時間、活動變化和可用生理資訊,呈現活動趨勢;熱量及消耗為演算法估計。
配對相容裝置,探索課程、運動紀錄、遊戲與體驗後回顧;其他設備的協議與數據需逐項驗證。
活動強度與熱量可能是推估值,不是直接量測物理動能或功率。一般健康管理用途,不作醫療診斷。
從設備、健康、運動到 PK 房間,直接在手機畫面裡操作,想像迪卡儂顧客從體驗到回訪的旅程。
戴上手環,開啟 App
認識設備與可取得的活動和身體資料。
加入一場運動
選擇走路、跑步、騎行或跳繩;多人 PK 讓朋友一起動。
離開現場,繼續參與
以運動摘要、課程與下一次活動,延長體驗的價值。
介面依 Infini Sport 1.0.13 影片重建,資料均為模擬;未連接真實手環、帳號、藍牙或即時 AI。課程和回訪屬合作規劃。
點擊手機操作 · 示範資料
選擇對象與空間後,組合可實際展示的硬體、內容與人員。下列為設計構想;不預設已完成跨裝置整合。
IN STORE / 3–5 MIN從跳繩節奏或遊戲開始,完成一次短挑戰;展示商品與後續入門教室。
先以已驗證 SJ600 版本展示;手環同步需實測。以 3D 規則教學與球拍體驗建立參與感,再探索手環活動紀錄。
影片為既有 3D 規則教學,非動作辨識示範。
PLAY / INTERACTION將體感網球、挑戰遊戲等帶進現場,讓運動更容易開始。
畫面為既有素材;設備與遊戲相容性逐項確認。
COURSE / DAILY LIFE搭配入門訓練與飲食知識,讓使用者從現場延伸到日常。
營養師、教材及 AI 營養互動均待合作確認。以下為 12 個月主題提案,不代表已排定的迪卡儂行事曆。點選月份,查看對象、體驗、設備和下一步。
入門、親子、日常活動
球友、家庭、社群挑戰
暑期遊戲、室內訓練、實景
企業、長期回顧、年度共創
全年是願景;首要決策是讓對方理解體驗,並確認是否願意共同評估單店試辦。
確認實機型號、韌體、連線、備援影片、價格、供貨與售後;沒有可用實機,先做概念會議。
5 分鐘談目標 → 10 分鐘上手 → 8 分鐘體驗與結帳 → 7 分鐘試辦 → 5 分鐘確認下一步。
建議從可驗證的體驗開始;依店型與回饋,加入匹克球、營養教育、遊戲等主題。
比較完成率、成本、商品轉換和現場負擔,再共同決定維持、調整、停止或擴大。
歡迎與說明 → 配戴/選活動 → 安全短挑戰 → 顯示示範或實際結果 → 迪卡儂商品資訊與結帳 → 選擇是否接收後續資訊。
體驗後優先走雙方同意的迪卡儂商品頁或門市成交路徑;線上商城、門市庫存和活動制度分別確認。
無法確認來源的成交列為未歸因;QR 掃描不等於行銷同意。試辦目標、場次、預算與資料方式由雙方約定。
商品、課程、企業、社群和永續可以分階段展開;每一條路徑都要有具體客群、可執行內容及可衡量的結果。
以手環、SJ600 等合適商品組合設計體驗;價格、上架與退換貨依通路議定。
入門訓練、親子匹克球與活動挑戰。運動社場地與報名流程依門市協調。
探索企業家庭日、團體運動計畫或在地社群;需確認合作窗口、規模與資源。
提供配戴、清潔、充電與售後說明,評估維修和器材再利用合作的可能。
